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Architettura client/server
.: Data Pubblicazione 23-Set-2005 :: Letture:: 3705 :: Stampa solo questa pagina :: Stampa pagina con tutte le sottopagine:.


Il termine "client-server" si riferisce normalmente all'architettura di una applicazione software (un "programma", in termini semplici) che è in effetti divisa in due parti ben distinte, anzi in due programmi, fra loro indipendenti: un programma "server", quello che fornisce il servizio richiesto; ed un programma "cliente", ovvero quello utilizzabile per accedere al servizio. Quest'ultimo normalmente consiste principalmente in una "interfaccia di utente" che accetta le richieste di un utilizzatore umano, ne verifica la correttezza e compone un "messaggio" di richiesta al server, il quale risponde appropriatamente. A questo punto il "cliente" può convertire il messaggio di risposta in una forma più adatta ad essere compresa dall'utilizzatore e presentarlo.

I motivi per cui le architetture di tipo client-server hanno ottenuto grande successo sono di vario tipo e riguardano vari aspetti dell'ingegneria del software. Alcuni dei principali vantaggi derivano dal fatto che cliente e server hanno funzioni radicalmente diverse e sono in larga misura indipendenti fra loro: l'unica cosa che li "lega" è l'insieme di messaggi che possono scambiarsi.

Più in particolare:

  • L'architettura si presta naturalmente ad applicazioni in cui è richiesto un solo server che fornisce servizio a molti clienti.
  • L'architettura si presta naturalmente ad essere utilizzata in ambiente distribuito (in rete).
  • La parte cliente e la parte server di una applicazione possono essere sviluppate separatamente in modo semplice da gruppi di lavoro diversi.
  • Le due parti possono essere ottimizzate, ciascuna per il suo compito, indipendentemente.
  • È possibile sostituire i clienti o i server con programmi di tipo diverso, purché accettino lo stesso "linguaggio" di messaggi. Ad esempio un utente può scegliere fra diverse interfaccie utente quella che preferisce (o a cui è abituato).

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